《寂静岭:狂风暴雨》监制回应与《心灵杀手》的对比

konami上周发布了几个恐怖游戏杰作《寂静岭:狂风暴雨》的新截图。一些好人将他们与同龄人《心灵杀手》(又名《阿伦韦克》)进行比较 事实上,在预告片发行之前,有些人做了比较。有些观点站不住脚。“恐怖游戏+树木”变成《心灵杀手》了吗?他们似乎忘记了在之前的《寂静岭》游戏中有很多森林场景。

《心灵杀手》是一款优秀的游戏,但它不是游戏行业中“森林树”的版权所有者。 我们看到的截图是《狂风暴雨》的早期部分。墨菲仍在去镇上的路上。阳光灿烂,雾不在那里,所以我们可以断定地图上的地方离寂静岭仍然很远。

今天,《狂风暴雨》的制作人德文沙士基回应了在线比较:

今天比较游戏是正常的 人们只能根据他们看到的截图来判断,而不能责怪他们。 如果他们认为我们模仿《心灵杀手》是因为我们在游戏中加入了森林场景,那就没有出路了。 然而,我也可以说《心灵杀手》从图像和游戏感觉的角度在很多地方模仿《寂静岭》系列。 说实话,在某些方面,所有的游戏都是从同一类型的游戏演变而来的,所以上面的一些人的想法相对比较狭隘。

我想指出的是,《狂风暴雨》在环境设置上比《心灵杀手》更具多样性,所以最多只能比较森林场景,人们很难拿其他环境为例。 《狂风暴雨》有一系列非常独特的地形和内部场景。粉丝们会对瓦特拉工作室的环保工作非常满意。 森林场景只是《狂风暴雨》年的沧海一粟。