怀旧服的各种时间规则,玩了15年的玩家也未必都知道!

《魔兽世界》怀旧有很多关于时间的规则,包括:1秒,3.5秒,5秒,6秒和16秒的规则,这些规则与我们的游戏紧密相关(包括PVE和PVP)。因此,新老玩家都需要了解这些内部机制,以使我们的游戏玩得更好。

1秒规则

概念:所谓的1秒规则是指1秒的公共CD,它基本上触发所有咒语,甚至包括大多数战士和小偷的技能。分析:实际上,大多数技能可能不会感觉到的规则(例如大师的寒冰箭和治愈职业的恢复)基本上是一个接一个的,中间是无缝连接的。但是实际上,这1秒CD是在您按下该咒语时计算的,而不是在释放咒语之后计算的。因此,对于大多数类法术的效果,您只会发现图标还没有画完一个圆圈,直到您突然中断并在不到一秒钟的时间内释放其他咒语为止。细心的朋友应该发现,即使有了炉石,也会有1秒的公共CD。法律界也有一支魔术棒,这也会触发一秒钟的规则。在当前版本中发现的技能中,术士的诅咒增加,战士的英勇打击和嘲笑不会触发公共CD,并且不会触发有关下一个攻击(技能)的所有咒语。

3.5秒规则

概念:3.5秒规则是控制所有增加法术伤害和治疗效果并真正增加技能的装备。

实际增加的数量=(设备的值×原始施法时间/3.5),瞬间法术的计算时间为1.5秒,连续法术的计算时间为3.5秒。分析:让我们做个比喻。一件设备显示法术伤害和治疗效果最多提高23点。然后,3.5秒的伤害法术将增加23点,而少于3.5秒的法术将根据时间而减少。瞬发法术只会获得35%的加成,即增加7点伤害。值得注意的是,通过天赋减少施法时间的法术不会减少伤害加成,伤害是根据原始施法时间计算的。同时,DOT法术和引导法术是100%伤害加成。'style=''data-lazy='1'data-height='325'data-width='648'width='648'height='auto'

5秒规则

概念:这意味着施放任何咒语后,它将在5秒后开始恢复至法力值,该值由精神值计算。分析:许多人不关心这些细节。当他们经常给自己BUFF时,他们首先得到一个BUFF,然后在6或7秒之后,再去另一个。实际上,理想的情况是需要释放的咒语将一次性完成,并且将使用5秒的规则来尽快恢复法力值。也许这条规则对于练级中的玩家来说不是很明显,但是当您输入团队副本时,掌握此规则将使您至少释放一个或多个咒语,或添加大量牛奶以确保团队的利益。这就是我们所说的蓝色控制,特别是对于治疗行业来说,控制蓝色尤为重要。

对于精神蓝的反应量,以下公式可以用作参考:

牧师=精神/4 + 13

德鲁伊=精神/5 + 15

圣骑士=精神/4 + 8'style=''data-lazy='1'data-height='607'data-width='825'width='825'height='auto'p>

6秒规则

概念:如果您在6秒钟内未发动攻击或未受到任何攻击,您将失去战斗力。分析:6秒规则很容易理解,主要体现在PVP中。似乎并不重要,但老玩家知道此规则对PK的重要性。

例如,一个小偷,密集地凿了4.5秒,在凿子后跑了一段距离,可以完全消耗1.5秒,然后再次进入隐身状态。对于其他职业,您也可以很好地使用此规则出去战斗,吃饭和喝酒等,熟悉这6秒,例如旗帜,战场或野外非常有用。

16秒规则

概念:这是3个减量规则的重新计算时间。分析:此规则应该了解较少的人,但这也是PVP中非常重要的时间规则。让我们来个栗子。在PVP中,术士的恐惧会按照3减少的原理减少恐惧时间,而免疫将在第四次完成。要恢复恐惧,您需要等待16秒才能使用恐惧。以同样的方式,法师的羊是一样的,但是规则只在第三次释放之后计算,也就是说,在同一场战斗中,第一次和第二次不会触发16秒规则,因此不会有法师的羊。时间太长,无法抵消该规则。

'style=''data-lazy='1'data-height='461'data-width='900'width='900'height='auto'来自网络的部分数据